cocos2d で RGBA5555 ピクセル形式を使用するにはどうすればよいですか?
ピクセル形式を次のように定義します。
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kTexture2DPixelFormat_RGBA4444];
そして、私はこれらを見つけました:
// Available textures
// kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888 - 32-bit texture with Alpha channel
// kCCTexture2DPixelFormat_RGB565 - 16-bit texture without Alpha channel
// kCCTexture2DPixelFormat_A8 - 8-bit textures used as masks
// kCCTexture2DPixelFormat_I8 - 8-bit intensity texture
// kCCTexture2DPixelFormat_AI88 - 16-bit textures used as masks
// kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444 - 16-bit textures: RGBA4444
// kCCTexture2DPixelFormat_RGB5A1 - 16-bit textures: RGB5A1
// kCCTexture2DPixelFormat_PVRTC4 - 4-bit PVRTC-compressed texture: PVRTC4
// kCCTexture2DPixelFormat_PVRTC2 - 2-bit PVRTC-compressed texture: PVRTC2
しかし、RGBA5555 が見つからないようです。それについて何か考えはありますか?