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cocos2d で RGBA5555 ピクセル形式を使用するにはどうすればよいですか?

ピクセル形式を次のように定義します。

[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kTexture2DPixelFormat_RGBA4444];

そして、私はこれらを見つけました:

// Available textures 
// kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888 - 32-bit texture with Alpha channel
// kCCTexture2DPixelFormat_RGB565 - 16-bit texture without Alpha channel
// kCCTexture2DPixelFormat_A8 - 8-bit textures used as masks
// kCCTexture2DPixelFormat_I8 - 8-bit intensity texture
// kCCTexture2DPixelFormat_AI88 - 16-bit textures used as masks
// kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444 - 16-bit textures: RGBA4444
// kCCTexture2DPixelFormat_RGB5A1 - 16-bit textures: RGB5A1
// kCCTexture2DPixelFormat_PVRTC4 - 4-bit PVRTC-compressed texture: PVRTC4
// kCCTexture2DPixelFormat_PVRTC2 - 2-bit PVRTC-compressed texture: PVRTC2

しかし、RGBA5555 が見つからないようです。それについて何か考えはありますか?

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RGBA5555 形式はありません。これは、5 ビットの 4 倍 = 20 ビットになります。このようなテクスチャ形式はどこにも存在しません。

RGB5551 (各 RGB カラーに 5 ビット、アルファに 1 ビット) を探している場合は、RGB5A1 形式を探しています。

于 2012-08-26T18:31:37.523 に答える