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内部フォーマットがの3DテクスチャがありGL_R32UI、浮動小数点テクスチャのふりをしている限り、書き込みは正常に機能します。

それは私がそれを

layout(binding = 0) uniform image3D Voxels;

そしてそれに書き込みます

imageStore(Voxels, coord.xyz, vec4(1));

すべてが期待どおりに機能します。ただし、正しいタイプを指定しながらバインドしようとしています

layout(r32ui, binding = 0) uniform uimage3D Voxels;

とそれに書き込みます

imageStore(Voxels, coord.zxy, uvec4(1));

動作していないようです。つまり、テクスチャに何も書き込まれません。この操作を正しく機能させて、操作を使用できるようにしたいと思いimageAtomicます。誰かが何が起こっているのか考えていますか?

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