したがって、Tiledを使用すると、タイルをマップに配置する前に、次のようにタイル プロパティをタイルに直接設定できます。
これは、衝突プロパティを「true」に設定し、スプライトを移動するときにタイル プロパティをチェックすることで、衝突チェックを行った方法です。
ただし、「テレポート」タイルを追加したいと思います。プレーヤーが特定のタイルを歩くと、別の場所に移動します。
私が直面している問題は、タイルにプロパティを設定すると、タイル インスタンスではなく一度しか設定できないことです。つまり、すべてのタイルに同じテレポート場所があります。
私は何かを見落としていますか?一般的にCocos2dでこれを行うためのより良い方法はありますか?