WebサイトからGLSLサンプルプログラムをまとめようとしているので、シェーダーの感触をつかむことができます。
シェーダーのサンプルプログラムはhttp://www.swiftless.com/tutorials/glsl/1_setup.html#DLからのものです
1>------ Build started: Project: TheLightingExperiment2, Configuration: Debug Win32 ------
1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewLinkProgram
1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewAttachShader
1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewCreateProgram
1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewCompileShader
1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewShaderSource
1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewCreateShader
1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewDeleteProgram
1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewDeleteShader
1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewDetachShader
1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewUseProgram
1>C:\Users\Shawn\Desktop\TheLightingExperiment2\Debug\TheLightingExperiment2.exe : fatal error LNK1120: 10 unresolved externals
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
エラーは、正しくリンクされていないことに起因しているようです。しかし、私はglew@ http ://glew.sourceforge.net/install.htmlをリンクするためのglewのドキュメントに従っています
そしてそれはまだ私にこれらのエラーを与えます。glew32.libをlinker->inputに入れました。glew32.libをVClibディレクトリに配置し、glewincludeをVCincludeディレクトリに配置しました。私の問題をグーグルで検索すると、これは解決策のようですが、私にはうまくいきません。