カードを1枚ずつ引いていくカードゲームを作っています。カードは、プレーヤーとディーラーにそれぞれ 1 つずつ配られる必要があります。この手順の間に、すでに行ったカードのアニメーションを追加したいのですが、一緒に起こっています。今、私は1枚ずつアニメーションを作りたいです。つまり、1枚のカードが開き、2枚目のカードがそのようになります
CCArray0>addobj(CCSequence)...メソッドを使用してみましたが、ここにコードがありますが、機能していません
m_AnimateCardArr = CCArray::create(4);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
switch (i){
case 0: player->draw(card)
cardAnimation(player,card,500,200);
break;
case 1: player->draw(card)
cardAnimation(player,card,550,200);
break;
case 2: dealaer->draw(card)
cardAnimation(player,card,500,1000);
break;
case 3 :dealaer->draw(card)
cardAnimation(player,card,550,1000);
break;
}
++mCount;
}
void CardAnimation(Player* player,Card* card, CCPoint startPts,CCPoint endPts){
// ,, some code
m_AnimateCardArr->addObject(CCSequence::create(spawn1,spawn2,finishAnimation,NULL));
if(mCount>=4)
card->runAction( CCSequence::create(m_AnimateCardArr));
}
mCount が 4 になるとすぐに、アクションを実行しようとしますが、機能しません