私はそのように deltaTime を測定しています:
deltaTime = (System.currentTimeMillis()-startTime) / 1000.0f;
startTime = System.currentTimeMillis();
screen.update(deltaTime);
screen.present(deltaTime);
しかし、おそらくいくつかの精度の問題があります。カメラの位置の x を増やすために deltaTime を使用すると、画面がカクカクし始めます。そのために deltaTime を使用しない場合、カクつきはありません。効率的な deltaTime 測定を使用するにはどうすればよいですかOpenGL ES 内のシステム?