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私はそのように deltaTime を測定しています:

deltaTime = (System.currentTimeMillis()-startTime) / 1000.0f;
startTime = System.currentTimeMillis();

screen.update(deltaTime);
screen.present(deltaTime);

しかし、おそらくいくつかの精度の問題があります。カメラの位置の x を増やすために deltaTime を使用すると、画面がカクカクし始めます。そのために deltaTime を使用しない場合、カクつきはありません。効率的な deltaTime 測定を使用するにはどうすればよいですかOpenGL ES 内のシステム?

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