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libgdxでタイルマップを作成しようとしています。すべてのタイル画像を作成し、TexturePacker2を使用してそれらをパックしました。ゲームをロードすると、マップがレンダリングされますが、間違ったタイルが使用されています。Tiled Map Editorが最初に行を使用しているのに対し、列を最初にインデックス付けしているようです。

たとえば、パックされたタイル画像は5x5グリッドです。エディターで3行5列(15として保存)のタイルを使用した後、libgdxは5行3列のタイルを使用しました。

私は何が間違っているのですか?

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パックファイルのインデックスはすべて間違っています。なぜ間違っているのかはわかりませんが、左上のタイルがインデックス:0になり、その右側が1になり、右下が24になるように、手動で修正しました。

マップが正しく描画されるようになりました。

于 2012-08-27T12:54:04.867 に答える