libgdxでタイルマップを作成しようとしています。すべてのタイル画像を作成し、TexturePacker2を使用してそれらをパックしました。ゲームをロードすると、マップがレンダリングされますが、間違ったタイルが使用されています。Tiled Map Editorが最初に行を使用しているのに対し、列を最初にインデックス付けしているようです。
たとえば、パックされたタイル画像は5x5グリッドです。エディターで3行5列(15として保存)のタイルを使用した後、libgdxは5行3列のタイルを使用しました。
私は何が間違っているのですか?