and-engineを使用しているときに、特定のイベント処理を行う2つの異なる方法、つまり、 OnActionDown、onActionUp、およびonActionMoveのOnManagedUpdateとtouchEventsに遭遇しました。精度と効率が妥協すべきトレードオフではないことを考えると、どのような状況でどの方法を使用するのかを知りたいと思います。次に、OnManagedUpdateメソッドの正確な動作とは何ですか?また、どのように機能しますか?私はAndroid用のゲームエンジンを初めて使用します。初心者の説明は大いに役立ちます。