重複の可能性:
git を使用した大きなバイナリ ファイルの管理
モデルファイル、画像、サウンドファイルなどの巨大なリソースに添付されたゲームまたはプロジェクトがある状況です。私は Git を使用してプロジェクトを開発しています。私の知る限り、Git やソース管理にあるものは巨大なリソースではなく、ソース コードのみであるべきです。したがって、私の質問は、開発者が適切なリソースを Git 自体からチェックアウトしたコードのバージョンに一致させるための負担と努力をどのように解決するかということです。