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こんにちは、Wiengine を使用してゲームを作成していますが、このエラーが発生しています。子 (wySprite, x) は既に別の親 (wySprite, xx) に接続されています。

このエラーを解決する方法を教えてください

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これは、スプライトにすでに親ノードがあることを意味します。このエラーが表示される場合は、通常、コードに間違ったロジックが含まれています。現在、WiEngine はオープンソース化されており、直接デバッグできます。 https://github.com/stubma/WiEngine

于 2012-10-30T06:28:31.807 に答える