こんにちは、Wiengine を使用してゲームを作成していますが、このエラーが発生しています。子 (wySprite, x) は既に別の親 (wySprite, xx) に接続されています。
このエラーを解決する方法を教えてください
これは、スプライトにすでに親ノードがあることを意味します。このエラーが表示される場合は、通常、コードに間違ったロジックが含まれています。現在、WiEngine はオープンソース化されており、直接デバッグできます。 https://github.com/stubma/WiEngine