スプライトボディのジャンプに問題があります。以下は、スプライト本体をジャンプするための更新方法です。
-(void) update: (ccTime) dt
{
world->Step(dt, 10, 10);
// BOOL worldAsleep=true;
for(b2Body *b=world->GetBodyList();b;b=b->GetNext())
{
if(b->GetUserData() !=NULL)
{
CCSprite *myActor=(CCSprite *)b->GetUserData();
myActor.position=ccp(b->GetPosition().x *PTM_RATIO, b->GetPosition().y *PTM_RATIO);
b->SetTransform(b2Vec2(b->GetPosition().x,b->GetPosition().y), b->GetAngle());
if (fire.active==YES)
{
id jump=[CCJumpBy actionWithDuration:1 position:ccp(b->GetPosition().x, b->GetPosition().y) height:100 jumps:1];
[myActor runAction:jump];
b2Vec2 force = b2Vec2(0,350);
}
}
}
}
ここで fire.active はスプライトをジャンプさせるためのボタンで、ccjumpto メソッドはスプライトをジャンプさせるために使用されますが、ボディをジャンプさせるにはどうすればよいでしょうか。ジャンプ スプライト ボディには ApplyLinearImpuls を使用しましたが、スプライト タイプのようにジャンプすることはできません。
スプライトジャンプのみのように、スプライトとボディを同じようにジャンプしたい
リプレイありがとう