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複数のダイアログを持つ非常に大きなアプリケーションがあります。私の仕事は、(ユーザーが表示可能な画面領域から引き出したために)完全に表示されていないダイアログが画面の中央に戻されるようにすることです。

1 つの画面だけを扱っている場合は問題ありません。問題なく動作します...ただし、このアプリケーションのほとんどのユーザーは、デスクトップに 2 つの画面を持っています...

ダイアログが表示されている画面を特定し、その特定の画面の中央に配置しようとすると...まあ、実際には中央に表示されますが、プライマリ画面(ダイアログが表示されている画面ではない場合があります)。

これまでの私の考えを示すために、ここにコードを示します...

 /**
 * Get the number of the screen the dialog is shown on ...
 */
private static int getActiveScreen(JDialog jd) {
    int screenId = 1;
    GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
    GraphicsDevice[] gd = ge.getScreenDevices();
    for (int i = 0; i < gd.length; i++) {
        GraphicsConfiguration gc = gd[i].getDefaultConfiguration();
        Rectangle r = gc.getBounds();
        if (r.contains(jd.getLocation())) {
            screenId = i + 1;
        }
    }
    return screenId;
}

/**
* Get the Dimension of the screen with the given id ...
*/
private static Dimension getScreenDimension(int screenId) {
    Dimension d = new Dimension(0, 0);
    if (screenId > 0) {
        GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
        DisplayMode mode = ge.getScreenDevices()[screenId - 1].getDisplayMode();
        d.setSize(mode.getWidth(), mode.getHeight());
    }
    return d;
}

/**
 * Check, if Dialog can be displayed completely ...
 * @return true, if dialog can be displayed completely
 */
private boolean pruefeDialogImSichtbarenBereich() {
    int screenId = getActiveScreen(this);
    Dimension dimOfScreen = getScreenDimension(screenId);
    int xPos = this.getX();
    int yPos = this.getY();
    Dimension dimOfDialog = this.getSize();
    if (xPos + dimOfDialog.getWidth() > dimOfScreen.getWidth() || yPos + dimOfDialog.getHeight() > dimOfScreen.getHeight()) {
        return false;
    }
    return true;
}

/**
 * Center Dialog...
 */
private void zentriereDialogAufMonitor() {
    this.setLocationRelativeTo(null);
}

getActiveScreen()デバッグ中に、私はそれがうまくいかないように見えるという事実に出くわしました。常に2を返すようです(これは、ダイアログが常に2番目のモニターに表示されることを意味するため、これは一種のくだらないことです...もちろん真実ではありません)。

私のダイアログを実際に表示されている画面の中央に配置する方法を知っている人はいますか?

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3 に答える 3

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getActiveScreenウィンドウの左上隅を含む画面を使用したことを除いて、あなたの方法は機能しました。代わりに Component.getGraphicsConfiguration() を使用すると、どの画面のウィンドウのピクセルが最も多いかがわかります。setLocationRelativeTo(null)常にプライマリ画面を使用するため、ここでは役に立ちません。これを解決する方法は次のとおりです。

static boolean windowFitsOnScreen(Window w) {
    return w.getGraphicsConfiguration().getBounds().contains(w.getBounds());
}

static void centerWindowToScreen(Window w) {
    Rectangle screen = w.getGraphicsConfiguration().getBounds();
    w.setLocation(
        screen.x + (screen.width - w.getWidth()) / 2,
        screen.y + (screen.height - w.getHeight()) / 2
    );
}

次に、次のことができます。

JDialog jd;
...
if (!windowFitsOnScreen(jd)) centerWindowToScreen(jd);

これにより、ダイアログが最も近い画面 (モニター) の中央に配置されます。ダイアログが最初に表示/配置されていることを確認する必要がある場合があります。

于 2012-08-28T16:14:18.530 に答える
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これがどれだけ役立つかはわかりませんが、これは Windows のグラフィック デバイスを決定するときに使用するコードです。

私は少しチートをしComponentます。ユーティリティ メソッドを使用して、トップ レベル ウィンドウを検索するか、Componentのスクリーン ポイントを使用できるようにする傾向があります。

/**
 * Returns the GraphicsDevice that the specified component appears the most on.
 */
public static GraphicsDevice getGraphicsDevice(Component comp) {

    GraphicsDevice device = null;

    GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
    GraphicsDevice lstGDs[] = ge.getScreenDevices();

    ArrayList<GraphicsDevice> lstDevices = new ArrayList<GraphicsDevice>(lstGDs.length);
    if (comp != null && comp.isVisible()) {
        Rectangle parentBounds = comp.getBounds();

        /*
         * If the component is not a window, we need to find its location on the
         * screen...
         */
        if (!(comp instanceof Window)) {
            Point p = new Point(0, 0);
            SwingUtilities.convertPointToScreen(p, comp);
            parentBounds.setLocation(p);
        }

        for (GraphicsDevice gd : lstGDs) {
            GraphicsConfiguration gc = gd.getDefaultConfiguration();
            Rectangle screenBounds = gc.getBounds();
            if (screenBounds.intersects(parentBounds)) {
                lstDevices.add(gd);
            }
        }

        if (lstDevices.size() == 1) {
            device = lstDevices.get(0);
        } else {

            GraphicsDevice gdMost = null;
            float maxArea = 0;
            for (GraphicsDevice gd : lstDevices) {
                int width = 0;
                int height = 0;

                GraphicsConfiguration gc = gd.getDefaultConfiguration();
                Rectangle bounds = gc.getBounds();

                Rectangle2D intBounds = bounds.createIntersection(parentBounds);

                float perArea = (float) ((intBounds.getWidth() * intBounds.getHeight()) / (parentBounds.width * parentBounds.height));
                if (perArea > maxArea) {
                    maxArea = perArea;
                    gdMost = gd;
                }
            }

            if (gdMost != null) {
                device = gdMost;
            }
        }
    }
    return device;
}

/**
 * Returns the GraphicsDevice at the specified point
 */
public static GraphicsDevice getGraphicsDeviceAt(Point pos) {
    GraphicsDevice device = null;
    GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
    GraphicsDevice lstGDs[] = ge.getScreenDevices();

    List<GraphicsDevice> lstDevices = new ArrayList<GraphicsDevice>(lstGDs.length);
    for (GraphicsDevice gd : lstGDs) {

        GraphicsConfiguration gc = gd.getDefaultConfiguration();
        Rectangle screenBounds = gc.getBounds();
        if (screenBounds.contains(pos)) {
            lstDevices.add(gd);
        }
    }

    if (lstDevices.size() > 0) {
        device = lstDevices.get(0);
    }

    return device;
}

/**
 * Returns the Point that would allow the supplied Window to be
 * centered on it's current graphics device.
 * 
 * It's VERY important that the Window be seeded with a location
 * before calling this method, otherwise it will appear on the 
 * device at 0x0
 *
 * @param window
 * @return
 */
public static Point centerOfScreen(Window window) {
    // Try and figure out which window we actually reside on...
    GraphicsDevice gd = getGraphicsDeviceAt(window.getLocation());
    GraphicsConfiguration gc = gd.getDefaultConfiguration();

    Insets screenInsets = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenInsets(gd.getDefaultConfiguration());
    Rectangle bounds = gc.getBounds();
    Dimension size = bounds.getSize();

    size.width -= (screenInsets.left + screenInsets.right);
    size.height -= (screenInsets.top + screenInsets.bottom);

    int width = window.getWidth();
    int height = window.getHeight();

    int xPos = screenInsets.left + ((size.width - width) / 2);
    int yPos = screenInsets.top + ((size.height - height) / 2);

    return new Point(xPos, yPos);
}
于 2012-08-29T03:41:14.893 に答える
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ウィンドウの位置を中央に配置するために使用されるコードは次のとおりです。

  //Center the window
  Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
  Dimension frameSize = frame.getSize();
  if (frameSize.height > screenSize.height) {
    frameSize.height = screenSize.height;
  }
  if (frameSize.width > screenSize.width) {
    frameSize.width = screenSize.width;
  }
  frame.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2, (screenSize.height - frameSize.height) / 2);

frame使用すると、ダイアログも使用できます。

于 2012-08-28T12:28:48.483 に答える