2

Gloss Libraryをいくつかのゲーム プログラミングに使用してきましたが、画面上にさまざまな要素を配置するのが最も難しいところまで来ました。Picture画面の特定の長方形の領域のみを表示するようにタイプを制限できないか疑問に思っていました。ライブラリには、タイプの長方形領域の概念が既にありますがExtent、画像から「減算」する方法はないようです。

これを行う方法があった場合View、画面の特定の領域の責任を引き継ぐタイプまたは類似のものを作成するように思われます-追加のビューを含めることもでき、それらの間の適切な座標置換など-達成可能であり、賢明な目標。しかし、描画領域を制限する方法がなければ、Gloss フレームワーク内でこれが可能になるとは思えません。

4

1 に答える 1

1

Gloss ではクリッピングがサポートされていないようです。

それにもかかわらず、それぞれ独自の相対座標系を持つビューの再帰的な描画は、依然として実行可能で有用な目標であるように思われます。私は現在、このためのコードを書いているところです。

于 2012-11-20T17:11:18.980 に答える