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たくさんの情報(テキストビューと画像)を表示するアクティビティAとアクティビティAから開始するアクティビティBの2つのアクティビティがあります。アクティビティBは、metaioの拡張現実エンジンを使用するHelloAugmentedWorldチュートリアルアクティビティですこの問題は、アクティビティBを閉じてアクティビティAに戻るときに発生します。ほとんどのフォント(文字)はブロックとしてレンダリングされ、画像はすべて黒です。これは、アクティビティBを強制終了した後にアクティビティAを再開した場合にのみ発生します。同様の投稿を見つけましたが、まったく役に立ちません。問題が何であるか、どこからデバッグを開始するかがわかりません。前もって感謝します!

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setTexture問題が何であるかを知りました。間違ったスレッド()からmethod()と呼ばれる拡張現実アクティビティnot OpenGL threadが原因で、レンダリングパイプラインがクラッシュしていました。

于 2012-08-29T11:08:49.247 に答える