私はiPhone用のゲームを構築しています.メインウィンドウには、ゲームを説明する背景に画像が表示されます.新しいゲームの開始、オプション、ヘルプなどのボタンである画像の他のレイヤーはほとんどありません.
起動画像は、余分な画像レイヤーのないゲームを説明する背景画像のみにする必要がありますか?それとも、新しいゲームの開始、オプション、ヘルプなどの他のレイヤーを含む画像にする必要がありますか?
ありがとう。
私はiPhone用のゲームを構築しています.メインウィンドウには、ゲームを説明する背景に画像が表示されます.新しいゲームの開始、オプション、ヘルプなどのボタンである画像の他のレイヤーはほとんどありません.
起動画像は、余分な画像レイヤーのないゲームを説明する背景画像のみにする必要がありますか?それとも、新しいゲームの開始、オプション、ヘルプなどの他のレイヤーを含む画像にする必要がありますか?
ありがとう。
起動イメージは、アプリの起動が非常に速いような錯覚を与えるはずです。したがって、あなたの場合のより良いイメージは、あなたの提案のハイブリッドです。
ボタン内にテキストがない追加の画像レイヤーを含むゲームを説明する背景画像が必要です(新しいゲームの開始など)。テキストを含めると、ユーザーはアプリが読み込まれていると思い、それをタップする可能性があります。
お役に立てれば
起動イメージに関するすべてのAppleガイドラインは、ここから入手できます(「起動イメージ」セクションまでスクロールダウンします)。表示されている例と他のAppleアプリの観察に基づくと、慣例ではボタンは表示されますが、テーブルビューのデータは表示されないようです。
どちらが良く見えるかを決めるのはおそらくあなた次第です。私はあなたがすることになっていないこれらのことのすべてを完全に無視するアプリストアで多くのアプリを見てきました:
- スプラッシュ画面などの「アプリケーション入力エクスペリエンス」
- アバウトウィンドウ
- アプリケーションの最初の画面の静的な部分でない限り、ブランディング要素
したがって、App Storeの受け入れにとってはそれほど重要ではないと思いますが、ユーザーエクスペリエンスにとっては非常に重要です。
起動イメージをカバーするビットは、ここにあります。以下は、Apple が提供する起動イメージ (左) の例です。
彼らのドキュメントは特にローカリゼーションに関するサイトの懸念であるため、テキストを使用せずに、ビューの背景クロムのみを含む画像を提供するのがおそらく最善です.