同じデバイスでプレイする単純なマルチプレイヤー ゲームをコーディングした後、複数のデバイスでプレイできるようにゲーム用のサーバーを作成することに興味があります。
クライアントとサーバー間の二重通信を可能にするサーバーを作成するために、どのテクノロジを使用していますか?
同じデバイスでプレイする単純なマルチプレイヤー ゲームをコーディングした後、複数のデバイスでプレイできるようにゲーム用のサーバーを作成することに興味があります。
クライアントとサーバー間の二重通信を可能にするサーバーを作成するために、どのテクノロジを使用していますか?
NSStreamは使用するものであり、ソケットの抽象化です。
ここに例があります。サーバーは python で記述されていますが、下にスクロールすると、クライアントの iPhone コードにアクセスできます。ソケット API を使用して任意の言語でサーバーをプログラミングできます。