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同じデバイスでプレイする単純なマルチプレイヤー ゲームをコーディングした後、複数のデバイスでプレイできるようにゲーム用のサーバーを作成することに興味があります。

クライアントとサーバー間の二重通信を可能にするサーバーを作成するために、どのテクノロジを使用していますか?

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NSStreamは使用するものであり、ソケットの抽象化です。

ここに例があります。サーバーは python で記述されていますが、下にスクロールすると、クライアントの iPhone コードにアクセスできます。ソケット API を使用して任意の言語でサーバーをプログラミングできます。

于 2012-08-28T13:42:18.607 に答える