canvas
を使用して特定の幅のテキストを描画したい.drawtext
たとえば400px
、入力テキストが何であれ、テキストの幅は常に一定であるべきです。
入力テキストが長い場合はフォント サイズが小さくなり、入力テキストが短い場合はそれに応じてフォント サイズが大きくなります。
canvas
を使用して特定の幅のテキストを描画したい.drawtext
たとえば400px
、入力テキストが何であれ、テキストの幅は常に一定であるべきです。
入力テキストが長い場合はフォント サイズが小さくなり、入力テキストが短い場合はそれに応じてフォント サイズが大きくなります。
より効率的な方法を次に示します。
/**
* Sets the text size for a Paint object so a given string of text will be a
* given width.
*
* @param paint
* the Paint to set the text size for
* @param desiredWidth
* the desired width
* @param text
* the text that should be that width
*/
private static void setTextSizeForWidth(Paint paint, float desiredWidth,
String text) {
// Pick a reasonably large value for the test. Larger values produce
// more accurate results, but may cause problems with hardware
// acceleration. But there are workarounds for that, too; refer to
// http://stackoverflow.com/questions/6253528/font-size-too-large-to-fit-in-cache
final float testTextSize = 48f;
// Get the bounds of the text, using our testTextSize.
paint.setTextSize(testTextSize);
Rect bounds = new Rect();
paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
// Calculate the desired size as a proportion of our testTextSize.
float desiredTextSize = testTextSize * desiredWidth / bounds.width();
// Set the paint for that size.
paint.setTextSize(desiredTextSize);
}
次に、あなたがする必要があるのはsetTextSizeForWidth(paint, 400, str);
(質問の幅の例は400です)だけです。
効率をさらに高めるためにRect
、静的クラス メンバーを作成して、毎回インスタンス化する手間を省くことができます。ただし、これにより同時実行性の問題が発生する可能性があり、間違いなくコードの明瞭性が妨げられます。
これを試して:
/**
* Retrieve the maximum text size to fit in a given width.
* @param str (String): Text to check for size.
* @param maxWidth (float): Maximum allowed width.
* @return (int): The desired text size.
*/
private int determineMaxTextSize(String str, float maxWidth)
{
int size = 0;
Paint paint = new Paint();
do {
paint.setTextSize(++ size);
} while(paint.measureText(str) < maxWidth);
return size;
} //End getMaxTextSize()