非常に大きな画像(形式はpng)を背景としてゲームにロードする必要があり、ゲームはcocos2d-xで開発されています。問題は、画像をメモリに保持するとメモリスペースがかかりすぎることです。画像を多数に分割して動的にロードすると、画像データをテクスチャにレンダリングするときにフレームレートが非常に低くなります。それで、私が「より少ない記憶」と「流暢」を同時に得ることができる方法はありますか?ありがとう!
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非常に大きな画像(形式はpng)を背景としてゲームにロードする必要があり、ゲームはcocos2d-xで開発されています。問題は、画像をメモリに保持するとメモリスペースがかかりすぎることです。画像を多数に分割して動的にロードすると、画像データをテクスチャにレンダリングするときにフレームレートが非常に低くなります。それで、私が「より少ない記憶」と「流暢」を同時に得ることができる方法はありますか?ありがとう!