大量の画像スケーリングを行うゲームがあります (レベルに入るたびに 1 回)。スケーリングは、Bitmap.createScaledBitmap(Bitmap) への単純な呼び出しで行われます。ガベージ コレクターが来るまでは、これらのイメージのコピーが事実上 2 つあることに気付きましたが、いくつかの Android デバイスでテストして、Galaxy S3 を入手したのはつい最近のことです。Xoom2、Galaxy Tab、Galaxy S2、Galaxy Y や Galaxy Ace などのローエンド モデルでゲームが完璧に動作する場合、Galaxy S3 ではさらに動作が向上すると考えていたでしょう。恥ずかしいことに、そうではなく、あまりにも多くの場合、メモリが不足します。私は自分のゲームをできる限り最適化したと思います (確かに、いくつかの最適化が必要でした)。問題を理解したいです。S3 に関するメモリ管理の問題を知っている人はいますか? 画面サイズと RAM の比率は、たとえば Galaxy Tab よりも悪いですか? 前もって感謝します。
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