Web ページで 3 つ (またはそれ以上) の Kinetic.Stages を開始しています。最初のステージを 1 人で始めると、通常どおりに機能します。
しかし、後でステージを開始すると、onFrame() で frame.timeDiff を最初に呼び出すと、巨大な値 (100 万、100 万) が返されます。
何が原因でしょうか?
window.onload = function() {
var stage1 = new Kinetic.Stage({
container: "widget1",
width: 10,
height: 10
});
stage1.onFrame(function(frame) {
console.log(frame.timeDiff);
}
stage1.start();
var stage2 = new Kinetic.Stage({
container: "widget2",
width: 10,
height: 10
});
stage2.onFrame(function(frame) {
// empty
});
stage2.start();
var stage3 = new Kinetic.Stage({
container: "widget3",
width: 10,
height: 10
});
stage3.onFrame(function(frame) {
// empty
});
stage3.start();
};
1 つのステージだけが開始されている間は正常に動作しますが、他のステージが開始されるとすぐにフレーム タイムが膨大になります。開始と初期化を再配置しても、何も変わりません。