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私の現在のプロジェクトでは、2次元変換のすべての基本的なものである行列計算が必要です。sylvester などのフレームワークがあることは知っていますが、必要なすべての機能が SVG DOM API にあることもわかりました。したがって、SVGMatrix、SVGPoint、SVGRect などがあります。

ここに私の質問があります: メモリ SVG を作成する場合、行列、点、および四角形のファクトリになるためだけに、これによりパフォーマンス上の利点が得られますか? memory-svg で作成された SVGMatrix を別の SVG のコンテキストで使用できますか (つまり、要素変換に適用できますか)?

こんにちはフィリップ

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