DirectX メッシュ用の法線マッピング シェーダーを作成しようとしています。学校のメモに従っていると、頂点構造に Pos 用の Vec3 と、法線、従法線、および接線ですが、従法線と接線を取得する方法がわかりません。D3DXComputeTangentFrameEx 関数を使用するように指示された私の本を参照しましたが、私のメッシュはすべて D3DXFRAME オブジェクトであり、ID3DXMesh* ではありません。
誰でも私を助けることができますか?
また、追加したいのですが、既に pos と法線ベクトルがあります。