仮想世界に表示されたテクスチャ モデルがあります。私が抱えている問題は、画面にテキストを描画すると、モデルが暗くなり、見える側が部分的に透明になることです。これが私が呼び出している関数です:
private void DrawText()
{
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.DrawString(debugFont, "X: " + modelPosition.X + " Y: " + modelPosition.Y
+ " Z: " + modelPosition.Z, new Vector2(150, 150), Color.White);
spriteBatch.End();
}
テキストが画面上にあるときにモデルを正しくレンダリングする方法について何か提案はありますか?