私は iPhone 開発者を学び始めており、基本を見て、ゲームなどで cocos2d を見ています。
私の質問は、cocos2d から始めるべきですか、それとも cocos2d x から始めるべきですか?
マルチプラットフォームに興味がありますが、X に飛び込む前に cocos2d をよく理解することは重要ですか?
私は iPhone 開発者を学び始めており、基本を見て、ゲームなどで cocos2d を見ています。
私の質問は、cocos2d から始めるべきですか、それとも cocos2d x から始めるべきですか?
マルチプラットフォームに興味がありますが、X に飛び込む前に cocos2d をよく理解することは重要ですか?
さらに、cocos2d-x には javascript-binding (jsb) と lua-binding があり、すべてのゲーム ロジックをスクリプトで記述しながら、すべてのグラフィックスをネイティブとして実行できるため、迅速な開発と高いランタイム パフォーマンスの両方が得られます。jsb を使用すると、ほとんどコードを変更せずに cocos2d-html5 にすばやく切り替えることもできます。
cocos2d-x の使用を開始します。cocos2d-iphone よりもはるかに優れています。詳細については、cocos2d-x.org を参照してください。
ターゲット プラットフォームが明示的に iPhone である場合は、cocos2d-iphone が最もセットアップが簡単で、objective-c を使用しているため、iPhone で開発を行ったことがある場合は、最も自然な移行になります。
モバイル プラットフォーム全体でリリースする予定がある場合、または c++ で開発することを好む場合は、cocos2d-x が最適です。
どちらのプロジェクトも調整されたリリース スケジュールに従っているため、機能とサポートに関しては同等であるはずです。
どちらもたくさんのチュートリアルを備えたまともなコミュニティを持っているので、そこに魅力があります.