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少し本題から外れているかもしれませんが、Maya は特定のスケールの平行移動行列の変換について深刻な悲しみをもたらしており、他に頼る場所がありません。

Maya が .spt アトリビュート (通常はsetAttr ".spt" -type "double3" 1 2 3 ;) を追加することを決定するまで、Maya .ma (Maya ASCII) インポータですべて正常に動作します。このややあいまいなドキュメントから、3 つの .spt 値がスケール変換行列に入るという結論に達しました。

マトリックス変換で .spt を処理する方法について教えていただけると非常に助かります。

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これが厄介なハックであることは承知していますが、インポーターが逆変換を追加して、インポート時に Maya が行っていることを元に戻すことはできますか?

于 2009-08-02T02:39:26.383 に答える