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ノーマル マッピング シェーダを使用しようとしていますTHREE.ShaderUtils.lib["normal"]が、ライトが壊れています。通常のマッピング自体は機能しますが、見回したりカメラを動かしたりすると、ライトが奇妙な位置に狂って移動するように見えます。定期THREE.MeshPhongMaterial作品。問題の説明については、下の写真を参照してください (黄色の円はライトの実際の位置です)。

Phong マテリアルは期待どおりに機能します。 フォン素材は期待通りに機能します

法線マップ シェーダーが問題を引き起こします - ライトがライトの実際の位置からではなく、ランダムな場所から放射されていることがわかります (ビューポートが移動すると、明らかにランダムなライトの場所も移動します)。 法線マップ シェーダーが壊れる

ジオメトリ生成部分はマインクラフトの作例から(geometry.computeTangents()追記あり)、法線マップの素材生成は法線マップの作例から。

この動作の理由は何でしょうか?

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私はもともと phong マテリアルに法線マッピングを持つ r51dev バージョンを使用してこの問題を回避しましたが、dev ブランチは元の法線マップ シェーダーも修正したようです。

于 2012-09-13T12:03:39.290 に答える