2D ゲームの世界を保存する方法について、さまざまなアイデアを試してきました。大量のオブジェクトを格納しながら、目に見えるセット (100,000 タイルの正方形としましょう) を管理する技術に興味があります。明らかに、ゲームがその空間をどのようにレンダリングするかによって、テクニックは異なります。
画面ベースではなく、スクロールする 2D ゲームの世界を説明していると仮定しましょう。そのようなセットアップから画面ベースのレンダリングをかなり簡単に行うことができますが、その逆はもう少し面倒です。
ここで言語にとらわれないソリューションを探しているので、他の人にとってより役に立ちます。
編集:ここでの良い答えは、これについて考えるときに考慮すべきアイデアの一般的なレビューであると思います.一部のレスポンダーが試みましたが、これらのシナリオにさまざまなソリューションがどのように適用されるかについても説明し始めています. これはやや複雑な質問なので、それを反映した適切な回答を期待しています。