public float randomNumber(float x, float y, Random rnd)
{
//Return a random number between 0 - 1
}
だから私の問題は、乱数をxとyに関連付ける必要があるということです。x = 10、y = 5を渡して、x = 10、y = 5をもう一度渡すと、0.34567fが出た場合、0.34567fの結果が再び必要になります。誰かがこれを行う方法を知っていますか?
編集:以下の回答に基づいて、私は何かを忘れていることに気づきました。Randomオブジェクトを渡す理由は、他の場所で事前にシードされているためです。したがって、シードが50のランダムオブジェクトに対してx = 10、y = 5を渡し、シードが51のランダムオブジェクトで同じことを行う0.34567fを取得すると、別の結果が得られるはずです。