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まず、ここにリンクを投稿します。ここでは、すべてが別の人によってすでに説明されてい ます http://www.andengine.org/forums/gles2/particle-system-in-live-wallpaper-t8035.html

問題は、ParticleSystem をライブ壁紙として設定し、電話がスリープ状態になり、彼を目覚めさせた後、すべてのパーティクルが一度にスポーンされることです。MaxRate と MinRate は無視され、コードで設定された最大パーティクルが取得され、可能な maxparticles がスポーンされます。

しかし、常に起こるわけではなく、たまにしかありません。2日間でこれを3回作りました。

何が間違っている可能性がありますか?

エンジンに詳しい方に質問です。

タイ

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