私はを持っていてCircleMorph
、おそらくそれを使って小さなアニメーションを作成するために、その直径を拡張したいと思います。
b := CircleMorph new.
b color: Color transparent.
b borderWidth: 2.
b extent:100 @ 100.
b openInWorld.
step
これを行うためにループまたはメソッドを使用した場合、それは良いことでしょうか?この方法をお勧めする場合step
、どうすればよいですか?
CircleMorph
と呼ばれるのサブクラスを作成する場合がありGrowingCircleMorph
ます。次に、実装しstep
ます。
step
self extent: (self extent) + 1.
(self extent) > (200@200) ifTrue: [ self stopStepping ]
これで、新しいGrowingCircleMorphのインスタンスをワールドで開くと、201@201まで成長し始めます。
速度を変更するには、ステップ間の目的の時間をミリ秒単位で実装stepTime
して返します。
更新:中心を同じままにしたい場合は、範囲ではなく、円のモーフの境界を変更します。
step
self bounds: ((self bounds) expandBy: 1).
(self extent) > (200@200) ifTrue: [ self stopStepping ]
そのようなことを楽しみたいのなら、それを一般的にしてください:
HOCanvasMorph>>drawOn: aCanvas
super drawOn: aCanvas.
drawBlock ifNotNil: [
aCanvas
translateBy: self bounds origin
clippingTo: self bounds
during: [:canvas | drawBlock value: canvas]]
HOCanvasMorph>>drawBlock: aBlock
drawBlock := aBlock.
self changed.
HOCanvasMorph class>>example
|m|
m := HOCanvasMorph new openInWorld.
"to draw:"
m drawBlock: [:c |
c line: 10@10 to: 100@100 color: Color red
]
HOCanvasMorph class>>napperons
"Some mathematical fun"
| m |
m := HOCanvasMorph new openInWorld. "to draw:"
m
drawBlock: [ :aCanvas |
| n r t xa xc xb yc ya yb longueur nombreDeDroites |
longueur := 150.
nombreDeDroites := 30. "super drawOn: aCanvas."
xc := 200.
yc := 200.
n := 15.
r := 100.
0 to: n - 2 do: [ :i |
t := 2 * Float pi * i / n.
i + 1 to: n - 1 do: [ :j |
| tj |
tj := 2 * Float pi * j / n.
xa := xc + (r * t cos).
ya := yc + (r * t sin).
xb := xc + (r * tj cos).
yb := yc + (r * tj sin).
(aCanvas asBalloonCanvas) line: xa @ ya to: xb @ yb color: Color green ] ] ]
ブロックは変更されたものすべてを使用できるため、それらの変更をstepメソッドに入れます。