libgdx を使用してタイルベースのゲームを作成したいのですが、このチュートリアルを見つけました
TileMapRenderer には、タイルマップを描画するための独自のレンダラーがあります。Scene2d での作業に慣れているため、scene2d を使用してタイル レンダリングを実行したいと考えています。また、ステージクラスを使用すると、入力などを簡単に行うことができます。このタイル レンダリングは Actor クラスを使用して実現できますか? Actor クラスの draw メソッドで渡された spritebatch を使用せずに、シーン グラフのみを使用できますか?