Lua をプロジェクトに統合しましたが、ARM で一貫してクラッシュする奇妙なテスト ケースが見つかりました。
data = {"A","B","C","D","E","F","G","H","I","J"};
function OnTick(_object)
local params = {};
return 1;
end
C++ から関数を呼び出す方法の基本は次のとおりです。
lua_getglobal(Lua, function_name->c_str()); // Push function name that we want to call onto the stack
if (lua_isnil(Lua, -1))
{
// Error
lua_pop(Lua, 1);
return -1;
}
lua_pushlightuserdata(Lua, (void*)object); // Push the reference object onto the stack
if (lua_pcall(Lua, 1, 1, 0) != 0)
{
// Error
lua_pop(Lua, 1);
return -1;
}
lua_pop(Lua, 1);
return 1;
OnTick は、約 5 回呼び出された後にクラッシュします。
ガベージ コレクターがクリーンアップしようとすると、Lua がクラッシュしているように見えます。他の誰かがこのようなものに出くわして解決しましたか?