Cocos2Dアプリでアニメーションを再開するのに苦労しています。CCSpriteを子としてCCSpriteBatchNodeに追加すると、アニメーションでオフになります。
したがって、一時停止ボタンをクリックすると、次のようになります。
[[[CCDirector sharedDirector] actionManager] pauseAllRunningActions];
今、彼らはドキュメントで使用すると言っています:
[[[CCDirector sharedDirector] actionManager] resumeTargets:];
ただし、スプライト自体、バッチノード、自己(CCLayer)、および現在のCCSceneを含むすべての可能なターゲットを試しましたが、何も機能しませんでした。
すべてのターゲットを再開するための何らかの方法はありますか?
編集:私はシングルトンでNSSetを宣言し、これを行います:
[Singleton sharedSingleton].pauseTargets = [[[CCDirector sharedDirector] actionManager] pauseAllRunningActions];
[[[CCDirector sharedDirector] actionManager] pauseAllRunningActions];
次に再開するには、次のようにします。
[[[CCDirector sharedDirector] actionManager] resumeTargets:[Singleton sharedSingleton].pauseTargets];
しかし、私はクラッシュします:
2012-08-29 18:40:05.433 App[34872:707] -[__NSMallocBlock__ countByEnumeratingWithState:objects:count:]: unrecognized selector sent to instance 0x1e075a40
2012-08-29 18:40:05.434 App[34872:707] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[__NSMallocBlock__ countByEnumeratingWithState:objects:count:]: unrecognized selector sent to instance 0x1e075a40'