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VBOを使用して、最初のレッドブックの例(白いクワッド)をレンダリングしようとしました。
イミディエイトモードと頂点配列で正常に動作します。

ただし、VBOを使用すると、画面が真っ暗になります。私は何か重要なことを見逃したに違いないと思います。

初期化:

unsigned int bufIds[2];
glGenBuffers( 2, bufIds );
GLfloat vertices[] = {
  0.25, 0.25, 0.0,
  0.75, 0.25, 0.0,
  0.75, 0.75, 0.0,
  0.25, 0.75, 0.0
};
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, bufIds[0] );
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, 12, vertices, GL_STATIC_DRAW );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, 0 );

glClearColor( 0, 0, 0, 1 );
glColor3f( 1, 1, 1 );
glOrtho( 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0 );

VBOのrenderloop(機能していません):

glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, bufIds[0] );
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, 0 );
glDrawArrays( GL_QUADS, 0, 12 );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, 0 );
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );

頂点配列のrenderloop(動作中):

glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, 0 );
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, vertices );
glDrawArrays( GL_QUADS, 0, 12 );
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
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argh私はバッファの内容を読み戻そうとしてそれを理解しました:

12だけではなく12*sizeof(GLfloat)でバッファを割り当てる必要があります

glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, 12 * sizeof( GLfloat ), vertices, GL_STATIC_DRAW );

私のリードバックコード

GLfloat vertices2[12];
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, bufIds[0] );
glGetBufferSubData ( GL_ARRAY_BUFFER, 0, 12 * sizeof( GLfloat ), vertices2 );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, 0 );

for ( int i = 0; i < 4; i ++ ) {
    LOG_DEBUG << "point " << i << ": " << vertices2[ i * 3 + 0 ] << " / " << vertices2[ i * 3 + 1 ] << " / " << vertices2[ i * 3 + 2 ];
}
于 2009-08-02T13:13:18.323 に答える