hello Android Sudoku の例でダイアログ ボックスを表示しようとしていますが、アプリを実行しても何も起こりません。game.java で、パズルがこのように解決されているかどうかを確認します
/******Check to see if the game is complete**/
public boolean isSolved()
{
for (int element : puzzle) {
if (element == 0) return false;
}
return true;
}
次に、onKeyDown メソッドの PuzzleView で、isSolved が true であるかどうかを検出し、それがダイアログを表示するかどうかを検出しようとします
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (game.isSolved() == true) {
Intent i = new Intent(mActivity, Congratulations.class);
getContext().startActivity(i);
} else {
Log.d(TAG, "onKeyDown: keycode=" + keyCode + ", event=" + event);
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
select(selX, selY - 1);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
select(selX, selY + 1);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
select(selX - 1, selY);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
select(selX + 1, selY);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_0:
case KeyEvent.KEYCODE_SPACE:
setSelectedTile(0);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_1:
setSelectedTile(1);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_2:
setSelectedTile(2);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_3:
setSelectedTile(3);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_4:
setSelectedTile(4);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_5:
setSelectedTile(5);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_6:
setSelectedTile(6);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_7:
setSelectedTile(7);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_8:
setSelectedTile(8);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_9:
setSelectedTile(9);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
game.showKeypadOrError(selX, selY);
break;
default:
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
return false;
}
return false;
}
私はJavaとAndroidの開発を学んでいるので、どこが間違っているのか教えてください。さらに詳しい情報が必要な場合は、質問してください。質問の編集セクションに入力します。