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andEngineでダイナミックボディのユーザー質量データを設定する方法。私の問題は、私のゲームでは、実行中のプレーヤーの速度を上げると、ジャンプ中のプレーヤーが x 軸で非常に長い距離をカバーすることです。この距離は速度によって変化します。解決策をお願いします..

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