C++ アプリケーションで「信頼できる」UDP 受信に WinPCap ライブラリを使用したいと考えています。このライブラリを使用してキャプチャしてから処理する、私が見つけたすべての例。ストリーミング モード用に PCap を構成し、UDP のみをユーザー定義ポートで受信する方法、またはこれを解決する方法 (例) はありますか。今回は、0.5Gb/s を受信できる信頼性の高い UDP サーバーを使用しています。しかし、低速の PC では、パケットが失われます。アプリケーションではなく、Ethereal でパケットを確認できます。
ありがとう
vsm