多くのプレイヤーが参加するゲームを構築していて、プレイヤーの位置を保存してすぐに再提供する方法を見つけたいと思っています。この情報をディスクに書き込む必要はありません。
私が見つけることができるすべての例では、データベースから情報を取得するために 1 回実行されるスクリプトを使用しています。
フラッシュビルダーでこれを行う最良の方法は何ですか?
多くのプレイヤーが参加するゲームを構築していて、プレイヤーの位置を保存してすぐに再提供する方法を見つけたいと思っています。この情報をディスクに書き込む必要はありません。
私が見つけることができるすべての例では、データベースから情報を取得するために 1 回実行されるスクリプトを使用しています。
フラッシュビルダーでこれを行う最良の方法は何ですか?
P2P 通信については、Adobe Cirrus をチェックすることを検討してください。 http://labs.adobe.com/technologies/cirrus/
このチュートリアルでは、C# と AS3 を使用して、マルチプレイヤー ゲーム用のクライアントとサーバーをセットアップする方法を示しているようです。
http://playerio.com/documentation/tutorials/building-flash-multiplayer-games-tutorial/