おはようございます、
私の最初のAndroidアプリを作成する過程で、しばらくお待ちください。
自分が使っている活動の背景画像が欲しいです。アクティビティのレイアウトに単純に追加する最初のアプローチは、
....
<ImageView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:contentDescription="@string/desc_background"
android:scaleType="centerCrop"
android:src="@drawable/background"
android:tint="#dd000022" />
....
残念ながら、特定のアクティビティを繰り返し呼び出すと、メモリリークが発生するようです。ついに私は手に入れ、Androidでメモリリークを回避する理由を見つけました
私の次の考えは、上記の記事でRomainが「非常に高速で、非常に間違った」ソリューションと呼んでいること、つまりビットマップを静的フィールドまたはApplicationオブジェクトに保存することでした。
私はこのトピックに関するさまざまな記事を見つけましたが、それらのどれもRomainsのポイントを認識していないようです。また、Romainsソリューションを実装する方法もわかりません。
メモリリークに遭遇することなくAndroidで画像を処理する方法のヒントをいただければ幸いです。
どうもありがとう
マーティン