ゲームでレンダリングされるフレームの数が特定の制限を超えて増加すると、次のタイプの行列変換の単位行列を取得する代わりに、次のようになります。
Matrix.setIdentity(ModelMatrix);
Matrix.translate(ModelMatrix, xmov,ymov,0);
Matrix.translate(ModelMatrix, -xmov,-ymov,0);
列に追加される小さな値があり(Javaの浮動小数点エラーのため)、マトリックス内で徐々に大きくなり(IDではなくなります)、奇妙な変換が発生します。以下はコードです:
...// _ModelMatrixNozzle is set as identity matrix like all other 4x4 matrices in my app in onSurfaceChanged method
...// this code is part of update() method, called by onDrawFrame() in renderer thread
GLES20Renderer._uNozzleCentreMatrix[0] = GLES20Renderer._ModelMatrixNozzle[0] * GLES20Renderer._uNozzleCentre[0] + GLES20Renderer._ModelMatrixNozzle[4] * GLES20Renderer._uNozzleCentre[1] + GLES20Renderer._ModelMatrixNozzle[8] * GLES20Renderer._uNozzleCentre[2] + GLES20Renderer._ModelMatrixNozzle[12] * GLES20Renderer._uNozzleCentre[3];
GLES20Renderer._uNozzleCentreMatrix[1] = GLES20Renderer._ModelMatrixNozzle[1] * GLES20Renderer._uNozzleCentre[0] + GLES20Renderer._ModelMatrixNozzle[5] * GLES20Renderer._uNozzleCentre[1] + GLES20Renderer._ModelMatrixNozzle[9] * GLES20Renderer._uNozzleCentre[2] + GLES20Renderer._ModelMatrixNozzle[13] * GLES20Renderer._uNozzleCentre[3];
GLES20Renderer._uNozzleCentreMatrix[2] = 0;
GLES20Renderer._uNozzleCentreMatrix[3] = 1;
if(Math.abs(ds) > 0) {
/*transformations will be added here if the errors are solved*/
} else {
if(GLES20Renderer._zAngle >= 360) {
GLES20Renderer._zAngle = GLES20Renderer._zAngle - 360;
}
if(GLES20Renderer._zAngle <= -360) {
GLES20Renderer._zAngle = GLES20Renderer._zAngle + 360;
}
Matrix.translateM(GLES20Renderer._ModelMatrixNozzle, 0, GLES20Renderer._uNozzleCentreMatrix[0], GLES20Renderer._uNozzleCentreMatrix[1], 0);
Matrix.rotateM(GLES20Renderer._ModelMatrixNozzle, 0, GLES20Renderer._zAngle, 0, 0, 1);
//Matrix.rotateM(GLES20Renderer._ModelMatrixNozzle, 0, -GLES20Renderer._lastZAngle, 0, 0, 1);
Matrix.translateM(GLES20Renderer._ModelMatrixNozzle, 0, -GLES20Renderer._uNozzleCentreMatrix[0], -GLES20Renderer._uNozzleCentreMatrix[1], 0);
}
apkをダウンロード:http ://www.pixdip.com/opengles/rotation/floating.apk
これはですnot requiredが、完全なコードはここにあります:z軸を中心とした回転のドリフト