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ユースケースを考えると、WinRTオブジェクトへの参照カウントはスレッドセーフであるという印象を受けました。しかし、他に説明する方法がわからないバグに遭遇しました。たとえば、次のコードはすぐにクラッシュします。

ref class C sealed {
public:
    C() { }
    virtual ~C() {}
};

[Windows::Foundation::Metadata::WebHostHidden]
public ref class MainPage sealed {
public:
    MainPage() : _latest(nullptr) {
        InitializeComponent();
        Windows::System::Threading::ThreadPool::RunAsync(
            ref new Windows::System::Threading::WorkItemHandler(
                this, 
                &MainPage::SetLatest));
        Windows::System::Threading::ThreadPool::RunAsync(
            ref new Windows::System::Threading::WorkItemHandler(
                this, 
                &MainPage::OnRendering));
    }
    virtual ~MainPage(){}
private:
    C^ _latest;
    void SetLatest(Windows::Foundation::IAsyncAction^ operation){
        while (true) {
            _latest = ref new C(); 
        }
    }
    void OnRendering(Windows::Foundation::IAsyncAction^ operation) {
        while (true) {
            auto c = _latest;
        }
    }
};

WinRTポインター(つまり、のようなrefクラスタイプC^)は、読み取り/書き込みが競合しているときに適切に参照カウントされるはずですか?私が気付いていない別の問題があり、このクラッシュを引き起こしていますか?

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オブジェクトの参照カウントへの変更ref classは同期されますが、T^オブジェクトへの変更は同期されません。

_latest同時にアクセスする2つのスレッドがあり、それらのスレッドの1つが変更_latestしているため、へのアクセスを同期する必要があります。_latestたとえば、を使用しstd::mutexます。

于 2012-08-31T12:06:46.383 に答える