私はこれに3時間費やしましたが、助けが必要です.
私は RSpec の初心者で、「ゲーム」というクラスの振る舞いのテストを書こうとしています。
game.play が呼び出されたときに 3x3 グリッドが出力に送信されることをテストしたい....それだけです。私はRSpecの本を持っていて、これを理解しようと一生懸命努力していますが、困惑しています。キーと思われる場所を「FIXME」としてマークしました
ここに私のテストがあります...
require_relative '../spec_helper'
# the universe is vast and infinite....and...it is empty
describe "the game class" do
it "must output a 3x3 game grid on the CLI" do
player_h = double('human', :player_h => "X") # FIXME - do I stub or mock this?
player_c = double('computer', :player_c => "O")# FIXME - do I stub or mock this?
game = Game.new(player_h, player_c)
#FIXME - how do I get the line below to read this as if it where coming from SDOUT on the cli?
should_receive(:puts).with("a #{$thegrid[:a1]}|#{$thegrid[:a2]}|#{$thegrid[:a3]} \n")
game.play
end
it "must have a human player" do
pending "human is X"
end
it "must have a computer player" do
pending "ai is O"
end
end
そして、これが私がこのテストを構築しているクラスです(はい、それが逆であることは知っています...テストを書いてからコードを書くべきです...しかし、私が言ったように、私はこれに慣れていません...ゲームコード全体はすでに書かれています...私は本当に今RSpecを理解することに結びついています.)...
require_relative "player"
#
#Just a Tic Tac Toe game class
class Game
#create players
def initialize(player_h, player_c)
#bring into existence the board and the players
@player_h = player_h
@player_c = player_c
#value hash for the grid lives here
$thegrid = {
:a1=>" ", :a2=>" ", :a3=>" ",
:b1=>" ", :b2=>" ", :b3=>" ",
:c1=>" ", :c2=>" ", :c3=>" "
}
#make a global var for drawgrid used by player
$gamegrid = drawgrid
end
#display grid on console
def drawgrid
board = "\n"
board << "a #{$thegrid[:a1]}|#{$thegrid[:a2]}|#{$thegrid[:a3]} \n"
board << "----------\n"
board << "b #{$thegrid[:b1]}|#{$thegrid[:b2]}|#{$thegrid[:b3]} \n"
board << "----------\n"
board << "c #{$thegrid[:c1]}|#{$thegrid[:c2]}|#{$thegrid[:c3]} \n"
board << "----------\n"
board << " 1 2 3 \n"
return board
end
#start the game
def play
#draw the board
puts drawgrid
#make a move
#alternate player turns
end
end
どんなガイダンスも大歓迎です。