テストの作成に数日を費やした後、テストの作成中に見つかった問題の 1 つを修正するために、最後の最後にプロパティを追加する必要がありました。そのプロパティを追加して以来、モッキング フレームワークを機能させようとして立ち往生してきました。
これが私のコードです。
using (_mockRepository.Record())
{
_mockBattleDao.Expect(b => b.GetUnprocessedActions(gameId, round)).Return(roundResolvingItems);
_mockDao.Expect(b => b.GetMidGameCharacterStats(gameId, round)).Return(midGameCharacterStats);
_mockBattleDao.Expect(b => b.GetAmbientCharacterBuffs(_mockTiersHelper, gameId, round)).Return(new List<Buff>());
_mockBattleDao.Expect(b => b.GetActiveTriggerBuffs(_mockTiersHelper, gameId, round)).Return(triggerBuffs);
_mockBattleDao.Expect(b => b.GetActiveAmbientBuffs(_mockTiersHelper, gameId, round)).Return(new List<Buff>());
_mockDao.Expect(b => b.GetGame(gameId)).Return(new Common.Entities.Game { CompletionType = "single party down" });
_mockDao.Expect(b => b.GetAbilityById(1337)).Return(ability).Repeat.Times(3);
_mockDao.Expect(b => b.GetAbilityById(1727)).Return(attackAbility).Repeat.Times(4);
_mockTiersHelper.Expect(b => b.AddStatistic(Arg<StatAndCount>.Is.Anything)).Repeat.Times(3);
SetupResult.For(_mockTiersHelper.Round).Return(round);
}
TiersCalculationContainer container;
using (_mockRepository.Playback())
{
container = engine.ProcessTiers();
}
AAA 構文が新しい話題であることはわかっていますが、完了した大規模なテストがありますが、このために戻って書き直したくありません。
コード実行が「再生」の最後の「}」に到達すると、次の例外が発生します。
ExpectationViolationException
TiersCalculationContainer.get_Round(); 予想 #1、実際の #0。
テストをデバッグすると、プロパティ「Round」が正しく読み取られ、モックした値が返されるので、それが呼び出されたことがわかります。
これについてオンラインで情報を見つけることができません。Rhino モックでプロパティをモックする方法は約 100 あるようです。それらのどれも機能しておらず、これは本当にイライラしています。
私はまた、これらすべての方法(およびそれ以上)をモックしようとしました
_mockTiersHelper.Expect(b => b.Round).Return(round);
Expect.Call(_mockTiersHelper.Round).PropertyBehavior();
_mockTiersHelper.Round = round;