glutSolidSphereを使用して多くの球をレンダリングしています。境界に線があり、正しい色でレンダリングされていません。
正しく思い出せば、AMDカードではこの問題は発生していません。これは、nVidiaの新しい問題です。
関連するopengl設定(すべてを取得したかどうかはわかりませんが、コード全体に散在しています)は次のとおりです。
// set 2 lights, both having specular, ambient and diffuse components.
// and then:
glDisable(GL_CULL_FACE);
glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER,1);
glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,1);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_RESCALE_NORMAL);