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関数のパラメーターに argb 値があり、関数は agb 値を取り除き、r のみを保持する必要があります。どうやってそれをしますか?ありがとうございました

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詳細はこちら: http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/bitwise_operators_print.html

于 2009-08-03T11:10:29.443 に答える
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これは、ビットごとのシフトとビットごとの AND で行われます。

32 ビット整数の uint。A、R、G、B はそれぞれ 8 ビット (1 バイト) を占有します。そして、それらは名前が意味する A、R、G、B と同じ順序で表示されます

b を取得するには、ビットごとの AND ステートメントで他のすべてのビットをマスクする必要があります。

a=argb&255 バイナリの 255 は 11111111 であるため、必要なビットのみが保持されます。

g の場合、最初にビットをシフトしてから上記を実行する必要があります。g=argb>>8&255

r は同じですが、16 ビットをシフトします

r=引数>>16&255

そして a=argb>>24&255

それが役立つことを願っています

于 2009-08-03T10:01:42.167 に答える