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Scenegraph 2009 コースノートのAdvanced IlluminationTechniques for GPU-Based Volume Raycastingからいくつかのボリューム レンダリング テクニックを学びます。以下の画像のように、バウンディング ボックスを多数の小さなブロックにラスタライズする、オブジェクト順序の空のスペース スキップに興味があります。医療用ボリュームデータ

これを実装する方法を知りたいですか?によって octree ? または他のテクニック?オブジェクト順序の空きスペースをスキップせずに、単純なレイ キャスティング ボリューム レンダリング プログラムを実装しました。コード スニペットまたは疑似コードが大いに役立ちます。

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