クロス プラットフォーム コンソール アプリに C++ を使用して、前の出力の下に出力するのではなく、静的および動的に変化する表示を実装する方法はありますか? つまり、単純なボード ゲームの場合、ターンごとにボードを再印刷するのではなく、単一の出力を更新します。
編集:私の知る限り、ユニコードは完全に必要というわけではありません。標準のEN-GBキーボードに表示される文字のみを使用しています。
私は NCURSES を調べますが、これを達成するのに役立つ C++ 標準内に何かがあるかどうか疑問に思っていました。私を無知と呼んでください。