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AVCaptureSession を使用して画像を取得しようとしています。このチュートリアルhttp://www.benjaminloulier.com/posts/2-ios4-and-direct-access-to-the-cameraに従いました。イメージ ref から uiimage を作成し、その uiimage からピクセルを取得しています。しかし、しばらくすると (30 秒以内)、アプリがクラッシュします。Leaks を使用して分析しようとしましたが、それもクラッシュします。ログを使用すると、CGContextDrawImage(context, rect, image1.CGImage); 行の直前でアプリがクラッシュすることがわかりました。私が間違っているかもしれないことについて何か提案はありますか。アプリがクラッシュする数秒前にメモリ割り当てエラーも表示されます。助けてください。

コードは以下に掲載されています..

// Create a UIImage from sample buffer data

- (UIImage *) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer 
{
lock = @"YES";

 CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer); 

// Lock the base address of the pixel buffer
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0); 

// Get the number of bytes per row for the pixel buffer
void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer); 

// Get the number of bytes per row for the pixel buffer
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer); 
// Get the pixel buffer width and height
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer); 
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer); 

// Create a device-dependent RGB color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 


size_t bufferSize = CVPixelBufferGetDataSize(imageBuffer);

// Create a Quartz direct-access data provider that uses data we supply.
NSData *data = [NSData dataWithBytes:baseAddress length:bufferSize];

CGDataProviderRef dataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef)data);

CGImageRef quartzImage = CGImageCreate(width, height, 8, 32, bytesPerRow,
              colorSpace, kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Little,
              dataProvider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);

CGDataProviderRelease(dataProvider);

// Unlock the pixel buffer

CGColorSpaceRelease(colorSpace);

// Create an image object from the Quartz image
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];

// Release the Quartz image
CGImageRelease(quartzImage);

CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
baseAddress = nil;
[data  release];
lock = @"NO";
return(image);
}

-(void)calculate
{
@try {

        UIImage *image1 = [self stillImage];   //Capture an image from the camera.
        //Extract the pixels from the camera image.

        CGColorSpaceRef colourSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

        size_t bytesPerRow = image1.size.width*4;
        unsigned char* bitmapData = (unsigned char*)malloc(bytesPerRow*image1.size.height);

        CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(bitmapData, image1.size.width, image1.size.height, 8, bytesPerRow,colourSpace,kCGImageAlphaPremultipliedFirst|kCGBitmapByteOrder32Big);

        CGColorSpaceRelease(colourSpace);

        CGContextDrawImage(context, rect, image1.CGImage);

        unsigned char* pixels = (unsigned char*)CGBitmapContextGetData(context);

        totalLuminance = 0.0;
        for(int p=0; p<image1.size.width*image1.size.height*4; p+=4)
        {
            totalLuminance += pixels[p]*0.3 + pixels[p+1]*0.59 + pixels[p+2]*0.11;
        }

        totalLuminance /= (image1.size.height * image1.size.width);                   

        pixels = nil;

        bitmapData = nil;

        [image1 release];

    CGContextRelease(context);
        //image1 = nil;

        //totalLuminance = [n floatValue];                   //Calculate the total luminance.
        float f = [del.camcont.slider value];
        float total = totalLuminance * f;
        NSString *ns = [NSString stringWithFormat:@"Lux : %0.2f", total];
        NSLog(@"slider = %f",f);
        NSLog(@"totlaluminance = %f",totalLuminance);
        NSLog(@"%@",ns);
        //NSString *ns = [NSString initWithFormat:@"Lux : %0.2f", total];
        [del.camcont.lux setText:ns];//Display the total luminance.

        self.stillImage = nil;
        //[self.stillImage release];
         ns = nil;
        //n = nil;
        //del = nil;
    }

    @catch (NSException *exception) {
        NSLog(@"main: Caught %@: %@", [exception name], [exception reason]);
}
}
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2 に答える 2

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なぜあなたが を取り、次に a をCMSampleBufferRef作成し、次にそれを取り、データを吸い出し、それをポインターにプッシュするのかはわかりません(これは、本質的に、中にあったのと同じバイトを指します)そもそも)。CGImageRefUIImageUIImageCGImageRefunsigned charCMSampleBufferRef

次のようなことを行うと、生活が簡素化されます (デバッグが容易になるはずです)。

CVPixelBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer); 
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer); 
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer); 
uint8_t *baseAddress = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
uint8_t *pixels = malloc(bytesPerRow*height);
memcpy(pixels, baseAddress, bytesPerRow*height);
baseAddress = nil;
imageBuffer = nil;
sampleBuffer = nil;
float totalLuminance = 0.0;
for(int r=0; r<height; r++)
{
   for(int p=0, p<width, p+=4)
   {
      totalLuminance += pixels[p+(r*bytesPerRow)]*0.3 
                     + pixels[p+1+(r*bytesPerRow)]*0.59 
                     + pixels[p+2+(r*bytesPerRow)]*0.11;
   {
}
free(pixels);
totalLuminance /= (width * height);

(ネストされたループは、パディングのためにと同じであると想定できないforという事実を補うためのものです。)bytesPerRowwidth*4

于 2012-09-02T16:21:27.203 に答える
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メモリ管理は一見問題ないように見えます。 回避策として、カスタム CGImageCreate コードに問題がある場合に備えて、 UIImage -imageWithData:を検討できます。これは、とにかく CGImage を使用して UIImage を作成しているためです。

于 2012-08-31T15:33:43.050 に答える