OpenGLで単純な三角形を表示しようとしています(Ubuntu 12.04でfreeglut3-devとlibglew1.6を使用し、NetBeans 7.2でコーディングしています)。コードは問題なくコンパイルおよびリンクされますが、空白の画面(初期化された色)のみが表示され、原点に1つの白い点(三角形の頂点ごとに3つの点ではなく)のみが表示されます。私のコードは以下の通りです:
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include "math_3d.h"
GLuint VBO;
static void RenderSceneCB()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
glutSwapBuffers();
}
static void InitializeGlutCallbacks()
{
glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
}
static void CreateVertexBuffer()
{
Vector3f Vertices[3];
Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(1024, 768);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Tutorial 03");
InitializeGlutCallbacks();
// Must be done after glut is initialized!
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
return 1;
}
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
CreateVertexBuffer();
glutMainLoop();
return 0;
}
これが私が見ているもののスクリーンショットです:
これがどのように見えるべきかの写真です:
私はこのチュートリアルに従っています。x
Vector3fは、、、、の3つのデータメンバーを持つ単なる構造体y
ですz
。