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OpenGLで単純な三角形を表示しようとしています(Ubuntu 12.04でfreeglut3-devとlibglew1.6を使用し、NetBeans 7.2でコーディングしています)。コードは問題なくコンパイルおよびリンクされますが、空白の画面(初期化された色)のみが表示され、原点に1つの白い点(三角形の頂点ごとに3つの点ではなく)のみが表示されます。私のコードは以下の通りです:

#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include "math_3d.h"

GLuint VBO;

static void RenderSceneCB()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

    glDisableVertexAttribArray(0);

    glutSwapBuffers();
}


static void InitializeGlutCallbacks()
{
    glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
}

static void CreateVertexBuffer()
{
    Vector3f Vertices[3];
    Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
    Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
    Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

    glGenBuffers(1, &VBO);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
}


int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(1024, 768);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("Tutorial 03");

    InitializeGlutCallbacks();

    // Must be done after glut is initialized!
    GLenum res = glewInit();
    if (res != GLEW_OK) {
      fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
      return 1;
    }

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

    CreateVertexBuffer();

    glutMainLoop();

    return 0;
}

これが私が見ているもののスクリーンショットです:

これがどのように見えるべきかの写真です:

私はこのチュートリアルに従っています。xVector3fは、、、、の3つのデータメンバーを持つ単なる構造体yですz

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チュートリアルの次の章を読んでください、それはそれをすべて説明します。

頂点は単に属性のセットであり、それらの番号(この場合は0)によって参照されます。ただし、この数値はGLにデータが何であるか、したがってそれらの使用方法を示していません。古いAPIでは、属性ごとに特定の頂点指定関数がありました。glVertexPointer()位置属性、glTexCoordPointer()テクスチャ座標などを提供するために使用されました。今日、チュートリアルの次の章で説明するシェーダーを介して、属性を好きなように使用するのはあなた次第です。

于 2012-08-31T17:55:32.950 に答える