テスターに新しいビルドをデプロイするたびに、古いビルドのゲームは利用できなくなります。テストとして、ビルド63(番号はagvtool
)を1つのデバイスにインストールし、64を別のデバイスにインストールしました。私は64から招待しました。63は何も表示しませんでした(Game Centerの招待でも、使用時でもありませんGKTurnBasedMatchmakerViewController
)。そこで64をインストールすると、招待状が表示されました。
毎回同じスクリプトですが、スクリプトを使用してビルドしています(xcodebuild
アーカイブを作成してから、.ipaをZIPアップしています)。
これについて言及しているドキュメントは見たことがありません。ゲームがAppStoreに入ると、更新を行うことを心配します。
2つのデバイスのビルドが同じ場合、すべてが正常に動作します。(Xcodeからビルドして、接続されたデバイスにコピーする場合、同じ問題ではないようです。ただし、これらはアーカイブビルドではありません。)これにより、プロビジョニングの問題ではないと思います(同じプロファイルであるため)常に使用されます)。